이전 할 일
🔄 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
✅ 나레이션 엔진 개선
🔄 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔄 컨텐츠 확장 대비 메인 스크립트 로직 개선
⏸️ AI 모델 안정화, 연구
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 나레이션 파일 정리 작업
공동 작업
🔄 나레이션 파일 정리 작업
🔄 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔄 컨텐츠 확장 대비 메인 스크립트 로직 개선
🔄 몬스터, 장비 다양성 확보
🔄 번역 상태 점검 (영문)
회의 내용
- 팀 마일 스톤
- 내년 상반기 (25년 6월) 이내 릴리즈 빌드 완성 목표
- 릴리즈 이후로는 출시 이후 반응 확인, 추가 유지보수 작업
- 한 분기 정도 휴식 예정
- 겨울부터 다음 프로젝트(미정) 회의 및 기획 시작
- 26년 상반기 다음 프로젝트 작업 개시
- 기획, 개발 협업 부분
- 기획에 전달 돼야 할 개발팀의 일은 9일 전부 종료
- 6월부터는 기획팀의 일이 개발팀에 전달 돼야 함.
- 전투 알고리즘 부분
- 전투 알고리즘의 상태이상 체크 방식은 빠른 개선이 필요해 보임.
- 후기무니의 전투 구성 분리 이후 글리치 효과가 적용되지 않는 문제 확인.
- 몬스터, 아이템 관련
- 변동식 테이블 가중치 로직 드랍, 고정형 방식으로 기획 변경.
- 게임 시스템 관련
- 데이터 작업의 용이성을 위해 json 파싱이 아닌 xml 파싱에 대한 스터디 필요.
앞으로 할 일
🔄 나레이션 파일 정리 작업
🔄 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔄 컨텐츠 확장 대비 메인 스크립트 로직 개선
🔄 몬스터, 장비 다양성 확보
🔄 번역 상태 점검 (영문)
⏸️ 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
⏸️ AI 모델 안정화, 연구
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 번역 시스템 개선
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