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2023.09.25

이전 목표

✅몬스터 다양화 (접미어를 활용한 다양성 확보)
✅장비 아이템 추가 (스킬 등의 개성화 추가)
✅조작법 안내 추가

작업 내용

  • 스킬 발동시 스크립트 추가
  • 몬스터 밸런싱 진행
  • 스킬 오버킬 버그 픽스


공동작업

  • 방어구 시스템의 매커니즘 적립
    • 방어구의 방어 효과에 대한 명칭은 ‘쉴드’로 한다.
    • ‘쉴드’는 특정한 수치를 가지며 해당 수치가 존재하는한 기본적으로 몬스터의 공격으로 인한 피해는 해당 수치에서 제한다.
    • 다만 특정 ‘접미어’를 사용하는 몬스터 혹은 특정한 몬스터들은 해당 수치를 무시하고 체력에 직접적인 피해를 줄 수 있다.
    • 방어구의 내구도는 상자를 열지 않는 경우 일정 수치만큼 회복한다.
    • 방어구의 내구도가 0이 된 경우 ‘쉴드’에 관한 효과를 상실하며, 스탯에 기반한 효과는 유지된다. 또한, 어떠한 방법으로도 내구도를 회복 할 수 없다.
  • 무기의 내구도 시스템 적립
    • 이번 빌드부터 무기의 내구도 시스템에 대한 테스트를 시작한다.
    • 무기의 내구도는 무기의 티어별, 유형별로 상이할 수 있다. (ex.소드 20/40/60 혹은 대거 100)
    • 무기의 내구도는 상자를 열지 않는 경우 일정 수치만큼 회복한다.
    • 무기의 내구도가 0이 된 경우, 아이템은 소멸한다.
  • 스킬 시스템
    • 일반 공격이 적중할 때 마다 스킬 포인트를 1 얻는다.
    • 스킬포인트를 5 소모해서 스킬을 발동 시킨다.
    • 스킬을 발동하는 데에는 특정한 동작이 필요하지 않다.
    • 5회의 공격이 적중한 이후 다음 공격은 필중의 성격을 갖는 무기 스킬이 발동된다.
    • 스킬의 메커니즘은 무기의 유형별로 상이할 수 있다.
    • 스킬 포인트에 대한 인터페이스는 다이얼로그 상단에 노란색 게이지로 표시된다.
  • 스크립트 고도화
    • 스킬 매커니즘에 맞는 스크립트 출력문의 고도화를 진행한다.
  • 버그 픽스
    • 스킬 발동 조건을 확대한다.
  • 방어구 시스템 구현
    • 방어구와 무기를 구분하여 StatusView에 표시할 수 있는가.
    • 테이블과 확률에 기반하여 상자에서 올바르게 출현하는가.
    • 방어구도 무기와 마찬가지로 ‘교체’ 인터페이스를 사용할 수 있는가.
    • 방어구 시스템을 위한 스탯이 플레이어 데이터에 준비 됐는가.
    • 추가된 방어구의 특수 기능이 제대로 동작하는가.
  • 수리 시스템 구현
    • 상자를 열지 않았을 때 방어구의 내구도 혹은 체력을 회복하는가


다음 목표

🔲방어구의 ‘쉴드’ 시스템 구현
🔲방어막이 존재했을 때의 데미지 매커니즘 구현
🔲방어구의 특수 효과로 사망했을 경우 버그 해결
🔲‘슁드’인터페이스 구현
🔲새로운 장비들을 위한 카드뷰 개선
🔲방어구 시스템과 수리 시스템을 위한 스크립트 추가


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