Advertisement

Responsive Advertisement

2023.09.20

이전 목표

🔲조작법 안내 추가
✅90층 인트로 스토리 추가
✅스크립트 구분선 추가
✅정해진 분위기에 맞게 스토리 스크립트 함수 고도화
✅보스 스테이지 구현
✅OBT 설문 추합 후 개선 방향 설정하기

작업 내용

  • 1차 베타 피드백
    • 생각보다는 긍정적인 반응 (소소한 재미가 있다, 단순한 재미가 있다.)
    • 해당 요소에 긍정적인 영향을 끼칠 것으로 생각하는 것들
      • 더 많은 몬스터
      • 더 많은 아이템
      • 숨겨진 스택에 기반한 분기점
      • 방어구 시스템
    • 해당 요소에 부정적인 영향을 끼칠 것으로 생각하는 것들
      • 스토리
    • 기타 피드백
      • Hack N Slash의 쾌감
      • 경쟁 시스템
      • 몬스터별 특성 강화
    • 의외로 미믹에 대한 평가는 나쁘지 않음.
  • 스크립트 시스템 고도화
    • 구분선 추가 검토 결과 추가하지 않는 것으로 결정
    • 전투 스크립트를 기존 스택 방식에서 리프래쉬 방식으로 변경
  • 스크립트 1차 현지화 진행
  • 보스 추가는 장비 추가와 몬스터 추가, 방어구 시스테 도입 이후 밸런스 패치와 함께 진행
  • 배너 이미지 추가
  • 배너 이미지를 적절한 때에 표시하기 위해 게임 로직 개선
  • 게임의 배경을 층수에 따라 다르게 표시하도록 개선
  • 게임 난이도의 조절을 위해 방어구 시스템 도입과 함께 장비의 내구도 시스템 도입 고려하기.
  • 이를 위한 이벤트 등장 타이밍, 여러 시스템들에 대한 고민이 필요.

다음 목표

🔲장비 아이템 추가 (스킬 등의 개성화 추가)
🔲몬스터 다양화 (접미어를 활용한 다양성 확보)
🔲조작키 설명 추가

댓글 쓰기

0 댓글