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2024.03.24

 

이전 할 일

🔲방어구의 내구도가 0이 됐을 때 효과에 패널티를 주도록 변경
🔲나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
✅메인터넌스시 장비 강화 나레이션 추가
✅ 지속데이터 초기화 버튼 만들기
✅ 메인메뉴 버튼 크기 변경
✅ 후긴의 도주 매커니즘 검증
✅ 프롤로그 브랜치 머지



분석

  • 후기 잔영에 여전히 문제가 있음
  • 버서커 밸런스는 딱 좋음 (컨셉에 잘 맞음)
  • 후기무니 자체의 난이도를 중요하게 생각해야 함(얼추 맞는듯)


회의

  • 허를 찌르는 창의적인 요소를 추가하면 좋을 것 같다.
  • 사이드스토리와 메인 스토리의 분리 방식에 대하여.

  • 레드존인 경우 전투를 넘기고 체력을 회복 시키는 이벤트를 랜덤으로 발생하는 방안.
  • 100층 도달후 설문과 함께 플레이 횟수를 기록해 게임 오버시 설문 버튼을 표시하도록 구현하는 아이디어 (게임을 클리어 하지 않더라도 데이터 수집 가능)
  • 무기의 내구도를 티어별로 차등하는 것이 아닌 종류에 따라 차별화 하는 방안
  • 각 층계별로 2~3회 정도 포션과 아이템을 모두 얻을 수 있는 기회를 주는 방안
  • 버서커끼리 교체하지 못하도록 하는 방안
  • 버서커가 내구도가 0이 되면 파괴되도록 하는 방안


적용

  • 심층 몬스터 펌핑 1.2배로 하향
  • 무기 내구도 변경 (대거:10, 검:6, 해머:3)
  • 해머 스킬의 데미지를 100%로 상향
  • 후긴 버그 해결
  • 방어구 강화 시스템 적용
  • 방어구 강화 나레이션 적용
  • 무기 수리 수치 상향 (1->2)
  • 포션 밸런스 수정 (1, 2티어 회복량 증가, 3티어 회복량 비율로 변경)


앞으로 할 일

🔲 나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔲 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 스토리 전개를 위한 오프닝 수정

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