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2024.03.31

이전 할 일

✅나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
✅ (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
✅ 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔲 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
✅ 스토리 전개를 위한 오프닝 수정


회의 내용

  • 사이드스토리와 메인 스토리의 분리 방식에 대하여
  • 100층 도달 후 설문과 함께 플레이 횟수를 기록해 게임 오버시 설문 버튼을 표시하도록 구현
  • 스토리 선택 방식, 선택 이후 게임 시작시 변수를 불러오는 방안


보류

  • 각 층계별로 2~3회 포션과 아이템을 모두 얻을 수 있는 기회를 제공하는 방안
  • 버서커끼리 교체하지 못하도록 하는 방안
  • 버서커가 내구도 0이 되면 파괴 되도록 하는 방안


개별 작업

  • 환각 이벤트가 의도와 다른 상태에서 등장하는 문제 해결
  • 부식 상태이상 알고리즘 개선
  • 후긴(잔영)이 죽는 경우 플레이어와 몬스터의 공격 나레이션이 반대로 표시되는 문제 해결
  • 후긴(잔영)이 죽는 경우 애니메이션이 두 번 출력되는 문제 해결
  • 부식이 사라지는 경우 나레이션이 정상적으로 출력되지 않는 문제 해결
  • 후긴의 도주 알고리즘 검증 완료
  • 데드씬의 나레이션 개선
  • 이전 개발 내용 중 '부식' 상태이상이 무기에 적용되는 매커니즘이 누락된 문제 해결
  • 게임 초기화 버튼 추가
  • 스토리 전개를 위한 오프닝 수정


공동 작업

  • 출혈 효과가 발동되지 않던 문제 해결
  • 출혈 효과의 나레이션이 올바르게 표시되지 않던 문제 해결
  • 버서커의 체력 회복 효과가 최대 체력을 초과하는 문제 해결
  • 스킬 나레이션의 표시 방식 개선
  • 이벤트 순서 변경
  • 후긴, 무닌의 전투에서 환각 이벤트가 발생하는 문제 해결
  • 스킬 포인트를 가득 체운 상태에서 부식으로 인해 무기가 파괴된 이후, 전투에 진입시 스킬이 발동되는 문제 해결
  • 부식으로 인해 맨손의 내구도가 -1이 되는 문제 해결
  • 빈 상자 이벤트의 배너가 변경되지 않던 문제 해결
  • 미믹 이벤트의 배너가 변경되지 않던 문제 해결


앞으로 할 일

🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔲 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 환각 이벤트의 나레이션, 연출 구현



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